浅谈手机棋牌游戏的几种盈利收入方式

          大部分有持续消费能力的玩家都是将棋牌作为一种赌博性的游戏。如果要作收入的话把这个当作重点应该可行,同时建议多与游戏代理交流,大部分这种大客户都与游戏代理有比较深的关系。

  手机棋牌作为一个门槛比较低的手机游戏,保持在线量,留住玩家才是重中之重。大部分比较流行的游戏就那几种,同质化问题比PC和页游过之而无不及。当你有足够多的玩家,同时玩家流失率也做的比较好的时候,再开始做收入。所以盈利的前题是你要能拉人,要能留住人。在这个基础上再谈收人。

  整理一下上面所说的,手机棋牌拉收入的主要有这几点,

  1、运营总监(或者运营主管)所能提供的资源(游戏代理数量,也就是大客户数量)。

  2、SDK的接入,现在几乎大平台都是自已一套的SDK(sdk有两种部,一种是登录SDK,一种是充值SDK),小公司开创初期为了吸引玩家不得不吞下这个苦果,现在或者说以后,SDK的分成将变得越来越抠门。(一般是3:7,3层被平台拿走)不过最近阿里进军游戏业,对开发者来说应该是个利好消息。

  3、棋牌游戏平台化,现在国内比较大的棋牌公司大概有10多家(如腾游、JJ、边锋等),都开始尝试将自已手中的游戏进行平台化,平台化的优势是能绑定玩家,通过游戏间的互相推送留住玩家,在吸引玩家的同时,最大化减少玩家的流失率。

  4、刺激性游戏或者说隐晦的博赌类小游戏可以尝试加入,棋牌类玩家的赌性大部分都比较大,如何增加一些较趣味的的游戏是有必要的,注意一点,千万不要加入一些作弊的东西,或者说即使作弊也不能让玩家看出来。玩家本来就对这类游戏的公平性有疑惑,一旦发觉,立马不会再碰触整个公司的所有游戏。

  5、吸引注意力,这个就比较广了。可以花钱刷排名,可以在功能上添加一些诸如推荐人的制度,可以作广告(或者在微薄上找几个名人说几句话),可以和其他公司联合推广,比如推荐墙等(你推他,他推你),可以花钱进行地推(本地类游戏比较适合)等等。当然运营花钱的前提是这个游戏本身有能让它花钱的前(钱)景下才会去运作。
    6、手机棋牌是一个新型的游戏方式,只要有网络的地方都可以游戏,不像PC棋牌必须要有台式电脑才可以玩。所以必须要掌握手机棋牌的可玩性,不停的刺激玩家乐趣从而会产生充值。

     可玩性包括以下方面:

     (1)登录游戏简单,可以采用第三方如微信 QQ等登录模式,因为每个玩家都有一个或者几个微信QQ号。

     (2)登录以后可以尝试不同的游戏币赠送,如登录送游戏币,签到送游戏币,新手卡等,让玩家感觉这个游戏好玩而又刺激,这样才会进行小额充值。等到玩家发威的时候(也就是发热的时候),他就无法自控。

     (3)利用微信朋友圈进行病毒性传播,发朋友圈赠送游戏币,分享朋友圈继续赠送。

      (4)利用微信公众号进行推广,让顽疾感觉你们是做游戏的公司而不是所谓的杀猪游戏,这样这个游戏肯定发达。

      (5)如果资金足够可以在百度和360进行竞价推广,也可以在淘宝直通车推广。

      (6)现代媒体的传播可能在一页之间让游戏发火。而收入就可想而知了。

      (7)游戏可以做一些实物兑奖。

zhadan